Ubisoft 今日宣布,已任命 Julian Gerighty 担任《全境封锁》品牌执行制作人。官方表示,Julian Gerighty 目前为《星际大战:亡命之徒》的创意总监,将在游戏完成后进行职务上的转换。而现阶段 Julian Gerighty 已将目光投向《全境封锁 3》以及其他《全境封锁》宇宙的衍生计划,例如行动装置游戏《全境封锁:曙光》以及生存动作射击游戏《全境封锁:烽火战地》。此外,Gerighty 也将开始打造《全境封锁 3》开发团队,并将由 Massive Entertainment 领军。
Gerighty 则对于重返《全境封锁》感到相当兴奋。在他于 2014 年加入《汤姆克兰西:全境封锁》团队担任副创意总监之前,他忆起在 2013 年时的 E3 展览中,于《全境封锁》首次亮相时看见了其中的潜力。「我记得当时游戏中的潜力—像是合作玩法、PvP 以及开放世界的 RPG 要素等,游戏世界的关联性似乎十分紧密、非常真实,彷佛玩家真的可以在其中成为一个特工来进行改变。」
在加入 Ubisoft 工作室 Massive Entertainment 团队并在 2016 年发布游戏后,Gerighty 转往《汤姆克兰西:全境封锁 2》团队担任创意总监,他和他的团队为华盛顿 D.C. 的夏季街头创造了一段崭新的冒险。
对于 Gerighty 来说,另一个重点就是在确保《汤姆克兰西:全境封锁 2》能得到良好支持的同时来打造《全境封锁 3》开发团队,并把注意力集中在品牌形象的巩固。「我们可能拥有超过 4,000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列来说,仍处于相当早期的阶段。有太多太多绝佳的故事能表述,同时还有许多地方能进行探索、太多的人需要保护。」Gerighty 坦言。
Gerighty 强调,另一个关键点在于《全境封锁》每一次的表现都须达到最高质量,而他认为开发团队透过《全境封锁》顶尖的视觉效果、精彩的玩法实现了这点,并向玩家承诺这是在其他游戏难以获得的体验。接着再次透过《汤姆克兰西:全境封锁 2》实现了这样的目标。这也是所谓的精益求精,持续不断的提升质量。目前 Julian 仍致力于为《星际大战:亡命之徒》带来成功,将持续参与开发直到项目结束,确保游戏能满足预期的愿景,并为玩家带来良好的游戏体验。被问到其是否还想让玩家们知悉《全境封锁》更多未来动向时,他则是提到了 Ubisoft 工作室的开发人才们。「目前有许多才华洋溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为保持一致性将使每个人的工作表现更上一层楼。」(来源: Edward 报导)